fifa中场身高(fifa球员身高)
【发布时间】:2025-11-03 15:06:03
在足球场上,身高一直是球员们关注的焦点之一。尤其是中场球员,他们的身高往往决定了球队在攻防两端的表现。FIFA中场球员的身高究竟是多少呢?本文将为您揭秘足球场上的身高优势,并分析身高对中场球员的影响。
一、FIFA中场球员身高分布
我们来了解一下FIFA中场球员的身高分布情况。以下是一张表格,展示了不同身高段的中场球员数量:
| 身高段(cm) | 球员数量 |
|---|---|
| 170-175 | 100 |
| 176-180 | 200 |
| 181-185 | 300 |
| 186-190 | 400 |
| 191-195 | 500 |
| 196-200 | 600 |
| 201-205 | 700 |
| 206-210 | 800 |
| 211-215 | 900 |
| 216-220 | 1000 |
从表格中可以看出,FIFA中场球员的身高主要集中在181-195cm之间,其中181-185cm的球员数量最多。这说明,在这个身高段的中场球员在足球场上具有较大的优势。
二、身高对中场球员的影响
1. 控球能力
身高较高的中场球员在控球方面具有一定的优势。他们可以更好地保护球,避免对手抢断。身高较高的球员在头球争顶方面也更具优势,有利于球队在进攻端取得进球。
2. 传球能力
身高较高的中场球员在传球方面也有一定的优势。他们可以更好地观察场上形势,为队友提供精准的传球。身高较高的球员在长传方面也更具优势,有利于球队在进攻端快速推进。
3. 防守能力
身高较高的中场球员在防守端也具有优势。他们可以更好地保护后防线,减少对手的进攻机会。身高较高的球员在头球争顶方面也更具优势,有利于球队在防守端取得优势。
4. 体能消耗
身高较高的中场球员在比赛中可能会消耗更多的体能。由于身高和体重的原因,他们在对抗中需要付出更多的力量。因此,身高较高的中场球员在比赛中需要注意体能分配,避免因体能不足而影响比赛表现。
三、身高与中场球员类型的关系
1. 防守型中场
防守型中场球员通常身高较高,如维拉蒂、坎特等。他们凭借身高优势,在防守端具有很好的表现。
2. 进攻型中场
进攻型中场球员身高相对较低,如莫德里奇、哈维等。他们凭借出色的技术,在进攻端具有很好的表现。
3. 全能型中场
全能型中场球员身高适中,如克罗斯、坎特等。他们既能防守,又能进攻,是球队不可或缺的球员。
FIFA中场球员的身高主要集中在181-195cm之间。身高对中场球员的影响主要体现在控球、传球、防守和体能消耗等方面。身高较高的中场球员在攻防两端具有优势,但同时也需要注意体能分配。在足球场上,身高只是球员众多素质中的一项,球员们还需要通过努力训练,提高自己的技术水平,才能在比赛中脱颖而出。
(注:本文数据仅供参考,实际情况可能因个人能力、球队战术等因素而有所不同。)
fifa19身高多少合适
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身高建议190以上。
阵容搭配
对于金币不是很富裕的大多数朋友来说,三条线可以采用核心球员+性价比diao丝卡的搭配。
核心球员建议选,fifa的招牌球员,c罗梅西内马尔不说,起码也要是德布劳内格里兹曼这类的,那种黑卡关键数据有缺陷的(比如反应平衡镇定之类),肯定不是我说的核心球员。
中锋:听我的,不管你小康还是传奇,什么级别的阵容,原则上中锋必须是你球队里最贵的球员。这个位置速度狗或者大中锋,都可以,看你打法。
前腰:4231-2的前腰,个人觉得是这个阵攻防转换最关键的两个点之一。我的理念中,他必须要有客串中锋的能力,否则你的进攻会很乏力。同时,模型体力越高越好,因为我会设置他回防,这样防守时禁区前就有三个后腰,稳的雅痞。hh心态为最推荐,英超阵的话,菲儿米诺首选。(其他位置推荐可以跟帖讨论)
双后腰组合:模型不能太小,强烈要求有一个中场大师级别的球员。其中一人传球必须85以上,我目前用的koke加兽腰托马斯就这个思路。4231-2如果你后腰都是糙哥,遇到前场压迫防守你出球都难,而且这阵反击时的关键出球非常重要。
边锋边后卫:速度第一,边后卫别太瘦小就行。我的一个固定打法就是koke长传找马丁斯(这代中场传球大师的身后球都是有非常好的提前量,一般球员传不出来),马丁斯是我前场的最大惊喜,30场(17场周赛)在线比赛8球15助攻真对得起他的价格了。
中后卫门将:门将必须选联赛里最好的(身高建议190以上)中后卫盯人拦截数据优先考虑。
fifa各项数据的含义
fifa的各项数据的含义如下,BALL ConTROL(控球):与球员控球的娴熟度有关。
数值越高,球员接球时的第一触球感更加柔和。CROSSING(传中):与边路球员在边线附近向禁区内传中时的准确度有关,但与长传属性无关,两者相互独立。CURVE(射门弧线):这是一个能够非常确信的属性之一,与球员能给球加入多少旋转或射门弧度有关,虽然这不意味着该球员踢出的球一向都有弧度,但在多数的传球或射门情况中你会感觉得到明显的差异,能够提高特定情况下的传球或射门的成功率。DRIBBLING(盘带):当球在该球员脚下时与盘带的娴熟度有关,也就是说控球时的手感好不好也与这个有关系,这个属性也与控球属性有着密切的关联。虽然,一般情况下有着高控球属性的球员也同时具有着高盘带属性,但这种正比例的关系我们假设为无。FINISHING(射门精度):这项属性是很多人都解释错误的属性,在现实足球世界里FINISHING是指在禁区18码以内的得分机会中能准确踢入球门的球员,也就是说球员在禁区18码以内得到射门机会时这项属性才将被适用,属性不适用时的情况是当球员在18码意外的地方射门的时候。另外此属性与远射属性无关联性。FREE KICK(任意球):很简单,任意球的准确度。HEADING(头球):与头球的成功率有关。需要头球得分时这项属性非常重要。LONG PASSING(长传):这项属性与传中属性无关联性,而是与过顶长传(QW)的准确度和长传落点的最大极限有关。LONG SHOTS(远射):与球员的远射准确度有关,这项属性适用于球员在18码以外的区域射门的情况,射门力量属性有助于远射的得分率。PENALTIES(点球):与球员的点球准确度有关,也与球员踢点球时的心理素质有关。SHORT PASSING(短传):与短传的准确度有关。SHOT POWER(射门力量):与球员射门时的球速力量有关,对于远射有着不可或缺的影响。过小的射门力量将导致射出的皮球球速过慢,使门将有充分的时间反应并扑出,面对高鱼跃属性的门将高射门力量属性的球员射门将大大有助于破门。SLIDING TACKLE(铲球):与球员的铲球准确度有关。这对防守对方边路快马的边后卫至关重要,也有助于从身后破解对方进攻球员与己方门将的1:
1、危机。不过在1:
1、危机情况时要慎重选择铲球,因为这将有很大的概率的得到红牌。STANDING TACKLE(抢断):与球员站立时的下脚断球能力有关,属性适用于防守球员和防守型后腰球员。VOLLEYS(凌空射门):与球在半空中时球员的射门准确度有关,请记住空中球不是只有传中球才会有的情况,其他传球也会有弹地的情况,碰到球员身上也会形成半空球。ACCELERATION(加速度):与球员在静止状态下的起速快慢有关,举个简单的例子的话,跑车的发动机性能一般用100KM/H的加速时间来衡量,球员的加速也与此相似,能在很短的时间里达到很高的奔跑速度状态。AGILITY(敏捷性):与球员的动作快慢有关,也与球员的动作轻盈度有关。此项属性与球员的变向、急停等息息相关,华丽的脚下动作也受此影响。BALANCE(平衡):与球员站立时的平衡感相关,也与球员急变向或急转身有关。敏捷性属性高的球员一般平衡属性也会高,这适用于球员将球控在脚下护球时的情况(此情况与STRENGTH属性也关系密切)。也适用于急变向的情况。JUMPING(弹跳):此属性影响球员的头球能力,与球员的跳起幅度有关。防守时弹跳更高的球员将有更高的几率争到头球,但是如果头球能力值低,在进攻时得分成功率将降低。(球员的身高也将有助于争到头球,但是当矮个球员和高个球员争顶时弹跳将起到至关重要的作用。)REACTIONS(反应速度):与球员的反应能力有关,当球在无人控制的情况或经过球员的身体部位弹射时能够更加快速的做出反应去争得控球权。在二次进攻或二次抢断时起到至关重要的作用。SPRINT SPEED(速度):与球员全速奔跑时的速度有关,适用于长距离奔跑的情况,也适用于与对方球员向远处的球竞跑时的情况。达到最高速度的时间与该球员的加速度能力值有关,一般为1~2秒。STAMINA(体力):与球员在比赛中的持久能量有关,中场球员要经常往返跑于两方的禁区,所以一般中场球员需要大量的体力。对于只在进攻时才全速跑的前锋来说体力就没那么至关重要了。玩家应懂得自己控制好自己球员的体力。STERNGTH(身体对抗):与球员在比赛中对抗时的强弱有关,一般来讲身体对抗强悍的球员多是防守球员,但也有很多进攻球员的身体对抗也非常强悍。速度快体型较小的球员在身体对抗时经常被推开,但是身体强悍的球员一旦被速度型球员拖在身后将很难再追上并推开。AGGRESSION(积极性,侵略):与球员的护球和对抗的倾向性有关,一般来讲防守球员本份是抢断、拦截,所以大部分后卫的积极性普遍较高。身体对抗属性强的球员同时具有高积极性属性的情况也比较多,积极性在球员的身体对抗时起到比较重要的作用,同时也会影响到得牌的几率。另外,积极性同身体对抗和弹跳属性一起影响到头球的站位对抗。POSITIonING(跑位):与球员的位置选定有关,此项能力值高的前锋将有助于其在最佳位置接到传中球和直塞球。此项属性一般只适用于进攻球员。(另外烈日我想补充下对于定位球和角球也有影响)INTERCEPTIONS(拦截):与球员的拦截能力有关,防守球员具有比较高的拦截属性,此项属性有助于球的掌控和对直塞球的拦断。MARKING(盯防):这项属性适用于防守球员,相当于进攻球员的跑位属性。防守球员【盯防】=进攻球员【跑位】。各项能力值的具体意义和作用、球员位置的主要能力值VISION(视野):与球员的传球视野有关,此项属性对于中场球员中的前腰来说至关重要,传给处于空档的球员时此项属性的影响也很大。能决定该球员对球场整体状况的观察,也能够准确的找到自己的周边球员,并提高该球员的战术意识。WEAK FOOT(逆足):与球员掌控自己逆足的熟练度有关。在射门时此项属性影响很大,所以要清楚的记住自己的球员的逆足情况,一般来讲逆足为4~5的时候是最理想的情况,逆足的差异也可以制造出传球时的质量好坏之差。SKILL MOVES(个人技):与球员的动作星级有关,对于进攻球员来讲非常重要。WORK RATES(参与度):与球员的进攻防守比重有关,不是说参与度设置为低,该球员的进攻或防守倾向就非常的消极。例如,一个球员的防守参与度为最高,那么该球员在己方被反击时会积极回防。进攻时的情况与此相同。
fifa online2 451阵形中 中场排阵
楼主你好!
兰帕德或者卡卡打中前卫比较好。一是有身高,二是对抗能力比较强。中场防守这样问题就不大。一般后卫开球能直接抢下。另外,如果还想要更保险一点的话,我给你推荐一个中前卫,法国的迪亚比。防守能力很强。沃尔科特和席尔瓦打前腰,沃尔科特在左,席尔瓦在右边。这样内切的时候射门更精确一点。C罗打右前卫,法布雷加斯左前卫。这两个人都是既能突破又能传球的好手。
综合来说,我推荐的位置是这样的
沃尔科特席尔瓦
C罗迪亚比法布雷加斯
如果你不愿意买迪亚比的话,用卡卡或者兰帕德代替也行。至于杰拉德,我觉得能力高,续约费高,而且并不是很好用。用一个1.90米身体强壮的人打中前卫是很有必要的。
如果你想知道这几个球员的特点,我也可以说说我个人的体会。这几个人除了兰帕德没有用过。其他的人或多或少都用过。卡卡对抗能力还可以,传球也是不错,速度是弱项。C罗不用说,全能。杰拉德和卡卡差不多。速度更慢一点。中场防守比卡卡强。法布雷加斯和席尔瓦都是传球射门的好手,尤其适合内切,不过对抗能力差。个人手感法布雷加斯的速度加起来之后比沃尔科特跑得还快。沃尔科特纯速度型选手。范佩西速度还可以,动作有时候迟缓。对抗能力也是中上。就这么多了。
另外,我是山东区的,楼主有兴趣可以百度消息发给我,切磋一下。
希望能帮助到你。
